千世

长篇写作的难处,是篇幅越长、信息越散。千世把正文、大纲、设定、地图、角色收进同一个窗口——结构能拖,设定能查,正文接着写。

全模块

正文、大纲、设定、地图、角色、技能树、时间轴、思维链、小千、模板中心。需要哪一块就展开哪一块,一部作品始终收在一起。

候选词

写正文时,这部作品里的人名、地名、设定会随输入浮现,敲开头几个字或拼音即可点选入文——专名不必翻查,也不易写岔。

拖拽交互

大纲卡片、角色关系、技能节点、地图地标都能直接拖,抓起放下即完成换序与移位——改结构,不必重抄。

小说正文

章节树、阅读线与编辑区收在同一屏,停在哪、写到哪一目了然;闭关模式屏蔽干扰,查找、替换与导出就近可取。写作的连贯,来自工具的退让。

世界观设定

势力、规则、道具、历史分层存放,一处修改、全项目同步,写作时随手可查,前后一致不必靠记忆维持。

大纲与细纲

把各阶段、转折和伏笔摊成可拖动的看板,改结构即改顺序,不必重抄;多条线并行时,下一段的方向始终摆在眼前。

时间轴

大事、转折、人物际遇按自定的历法排上轴,列表看先后、轨道看跨度;回溯与前传,不靠硬记。

思维链

把情绪起伏画成线、把信息疏密摊成图,多条线可叠合对照;小千整理的内容先进待编辑区,确认后才入图。

疆域地图

地标、路线、势力范围标在底图上,地点与设定彼此关联;空间关系有据可依,不必全靠记忆。

角色卡

档案、关系与身份变化收在一处,关系图谱随写随展;群像与多方对垒的情节,脉络不必靠记忆维持。

小千

小千只依据作品内的正文、设定与笔记作答,不凭空补写;归纳大纲、整理设定、捋顺角色,都能代劳。它的定位是整理与查证,而非代笔。

模板中心

题材、角色、世界观可先套模板再改,开书不必从零——模板给骨架,正文亲笔成文。

让创作不再杂乱

让天马行空的故事落于笔下。

千世叙事工坊

手机可直接安装。想先试试,也可以打开网页版。定价、联系和说明,点顶栏即可。

左滑继续

1 / 14

Write Long · Stay Immersed

沉浸式叙事工坊
全场景长篇创作

长篇写作的难处,在于篇幅越长,信息越散——设定、大纲、角色、地图散落各处,写作常被翻找打断。千世把它们收进同一个空间:结构能拖,设定能查,正文随写随存,注意力始终留在「写」上。

  • 旧稿导入即用
  • 数据本地保存
  • Windows / 网页 / Android / HarmonyOS

数据本地保存 · 可整包导出 · 作品去留自主

当前支持 Windows 64 位 网页版 Android HarmonyOS

篇幅越长,信息越散

收进同一个空间,注意力留在写上

设定、大纲、角色、地图散落各处,写作常被翻找打断。下面每一项,只化解「散」的一维:旧稿能延续,结构能拖,设定能查,正文随写随存。

换工具,不换稿

智能导入

长篇写作的积累,常以零散的文稿形式存在——文件夹、TXT、Markdown、Word。智能导入的用意,是让这些积累不必重新整理:文稿拖入即自动分章,需要时再由小千归纳出大纲、设定与角色,写作的上下文得以延续,而非从头重建。

  • 文件夹、TXT、Markdown、Word 均可导入
  • 可新建作品,也可并入已有作品
  • 长稿自动分章
  • 需要时再由小千归纳大纲、设定与角色
千世·叙事工坊 — 智能导入界面

名字随手可取

候选词

长篇的专有名词——人名、地名、设定术语——数量庞大,写岔或反复翻查都会打断写作。候选词在写作当下,让当前作品里的这些词自动浮现:输入开头几个字或拼音即出现,点选即入文;命名的一致与流畅,不再依赖翻查。

  • 人名、地名、设定术语随输入浮现
  • 拼音或缩写即可点选入文
  • 只认当前作品,不串到别的书
千世·叙事工坊 — 候选词界面

结构拖放即改

拖拽交互

结构一经落成,改动往往意味着重抄与重排。拖拽交互让大纲卡片、角色关系、技能节点、地图地标都像桌面上的草稿,抓起、放下,即完成换序与移位——结构的变化,不必再经历一次誊写。

  • 大纲看板拖卡片改顺序
  • 角色关系、技能节点、地图地标都能拖
  • 结构变化不必再誊写
千世·叙事工坊 — 拖拽交互界面

写与查,互不打断

小说正文

正文写作最易被打断的,是写与查之间的切换。小说正文把章节树、阅读线与编辑区收在同一屏,停在哪、写到哪一目了然;闭关模式屏蔽干扰,查找、替换与导出就近可取。写作的连贯,来自工具的退让。

  • 分卷分章,篇幅再长也不散
  • 阅读线跟着当前段落走
  • 闭关、查找、导出就近可取
千世·叙事工坊 — 小说正文界面

结构先说清

大纲与细纲

灵感可以零散,结构却需要清晰。大纲把各阶段、转折与伏笔摊成可拖动的看板,改结构即改顺序,不必重抄;多条线并行时,下一段的方向始终摆在眼前。

  • 看板分列,主线支线并列可见
  • 卡片拖拽改结构,不必重抄大纲
  • 细纲摊开,下一段方向可见
千世·叙事工坊 — 大纲与细纲界面

前文不必重记

世界观设定

篇幅一长,早期的设定就容易与前文脱节。世界观设定按势力、规则、道具、历史分层存放,一处修改、全项目同步,写作时随手可查,前后一致不必靠记忆维持。

  • 设定按层存放,查找不必翻散页
  • 一处修改,全作品跟着更新
  • 前后一致不必靠记忆维持
千世·叙事工坊 — 世界观设定界面

空间有据可依

疆域地图

空间关系是长篇中最容易被忽略的一致性。疆域地图以底图为底,标地标、画路线、划势力范围,地点与设定彼此关联,跨地域的情节在空间上有所凭依。

  • 地点与设定彼此关联
  • 调整标注不破坏底图
  • 跨地域情节在空间上有所凭依
千世·叙事工坊 — 疆域地图界面

群像也有脉络

角色卡

角色一多,关系与变化就容易失序。角色卡把档案、关系与身份变化收在一处,关系图谱随写随展;群像与多方对垒的情节,脉络不必靠记忆维持。

  • 档案、关系与身份变化收在一处
  • 关系图谱随写随展
  • 群像脉络不必靠记忆维持
千世·叙事工坊 — 角色卡界面

成长一目了然

技能树

成长体系的层级,写起来容易顾此失彼。技能树把境界、派系与能力分支画成可见的层级,节点与路径摆在眼前,升级与突破的进程不再需要脑内重画。

  • 境界、派系与能力分支画成层级
  • 节点与路径摆在眼前
  • 升级与突破不必脑内重画
千世·叙事工坊 — 技能树界面

先后不必硬记

时间轴

时间次序一旦混乱,回溯与前传便难以自洽。时间轴按自定的历法排布大事、转折与人物际遇,列表看先后、轨道看跨度,次序与跨度一目了然。

  • 自定历法,奇幻纪年也能排
  • 列表看先后,轨道看跨度
  • 大纲细纲可加入时间轴
千世·叙事工坊 — 时间轴界面

起伏可见

思维链

情绪与因果是看不见的节奏,最易在长篇幅中失控。思维链把情绪起伏画成线、把信息疏密摊成图,多条线可叠合对照;小千整理的内容先进待编辑区,确认后才入图。

  • 情绪链、逻辑链分开展示,也可叠合对照
  • 每条线可按章节或字数查看
  • 整理结果先进待编辑区,确认后才入图
千世·叙事工坊 — 思维链界面

读过才开口

小千

小千只依据作品内的正文、设定与笔记作答,不凭空补写;归纳大纲、整理设定、捋顺角色,都能代劳。它的定位是整理与查证,而非代笔。

  • 按勾选范围回答,不凭空补写
  • 归纳大纲、整理设定、捋顺角色,都能代劳
  • 边答边出字,思考过程看得见
千世·叙事工坊 — 小千 AI 助手

开书不必从零

模板中心

题材骨架、角色关系、世界观可先套模板铺一层,再逐章改写;整理好的模板下次仍可复用——模板给骨架,正文亲笔成文。

  • 题材、角色、世界观可先套模板
  • 整理好的模板下次仍可复用
  • 模板给骨架,正文亲笔成文
千世·叙事工坊 — 模板中心界面

让创作不再杂乱 让天马行空的故事落于笔下。